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ネオクリスさんの三次元関連記事ブログ。
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與朋友去看了"宇宙戰艦大和號YAMATO"。
這部當時看了預告後,第一個直覺是特效很搶眼,由木村拓哉主演,加上柳葉敏郎,加藤羅莎等,演技可以感受出一點都不會差。現場觀看完後,對這部片的感想是,日本的VFX特效製作已經接近了好萊鄔的水準,許多畫面看得出來很用心,這部大概也是今年特效最多的日本電影。
劇情上,路線則很單純,沒有什麼大爆點或是讓人意外叫好的橋段,木村與其他人的演出算是相當成熟,雖然沒有冷場,但就是少了些什麼。後來我的感覺是第一,在大和號上的團隊互動、生活型態與各種作息的描述太少,讓人感受不出這些演員在大和號上生活的真實感。
第二是劇情太直線,少了一個與敵軍加米拉斯同樣敵對,但可能最後與地球互相了解、合作而共同對抗加米拉斯的部族或是盟軍,且對大和號的描述與構造概念也描述得不夠多,戰艦的飛行器也太少。

這些問題可能在於木村的演出費與特效製作費太貴了,所以壓縮了這些空間,總之,這是這影片另一個面相深度不足的可惜之處。特效的表現上,這次的水準相當高,有不少宇宙戰鬥特效,星系與光影效果製作也很讓人驚艷,可圈可點。

另外,木村穿的大和艦外套制服非常好看,要是有在賣的話應該買一件!

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 一年過去了,今年是非常多事的一年,發生了很多事,大概可以說這輩子事情最多的一年。
雖然過去了,但是即將面對的更多,除了加強充實自己外,也儘可能調配適當的時間出來。今年年假,除了出去走走外,也規劃自己學習一些東西,以面對之後的挑戰。

我正覺得明年將是有更多變化的一年,將又更多第一次體驗的一年,在此希望能一一平順度過,成為美好的回憶,共勉之,新年快樂。

原創小說(書名未定)
原作   Neochris Chiu

-  序

你知道撞球這個遊戲嗎?
對,就像你想的一樣,用一顆母球就能夠影響到整個球桌上的球。
如果這些球,是一個個的"人"呢?
你一定聯想到了蝴蝶效應。
不、不是的,我不是這個意思,什麼蝴蝶效應的不是我要談的。
我想要說的是,你知道的,撞球選手可以預測球路的走向來獲勝吧?
如果有一個生命體,他能夠預測這個像是地球般的球桌上,那六十億個球的動向,也不無可能吧?
這時候"球"的彈力、球桌的摩擦力就好比是人的個性不是嗎?
 
你相不相信有這樣的"生命體"存在呢? 


*     *      *      *      *      *      *     *       *      *      *     * 


-  開端
一九八零年代末期,整個事件的開端從一艘蘇聯籍大西洋探勘船開始。當時有關人員正進行回收一艘於一九六二年遭美國擊沉的蘇聯貨輪,但探勘過程中卻有了意外的插曲。
探勘船以隨船生物學家葛雷諾(Dr. Guerrero)為首,在當時帶回了一個人形的未知海洋生命體,並在周全保護下秘密遣送到黑海羅斯托夫(Rostov)進行研究。但過了一兩年,蘇聯政治解體,該實驗室因而遭受遇到資金夭折的窘境,後來輾轉由一個民間的私人機構「克里特亞斯基金會」(Critias Foundation)所全權併購。

基金會主持研究運作了大約六年,就在針對基因遺傳研究達到高峰時,卻提出了申請破產證明,準備進入拍賣階段。消息流出沒有多久,一位自稱文森博士(Dr. Vincent)的人物以「賽雷拉企業」(Celera Genomics)的名義資助了克里特亞斯基金會所有開銷,最後與其合併。

恰巧的是,「人類基因圖譜解讀計畫」(Human Genome Project)已經發展了四五年,人類基因體組織(Human Genome Organization, HUGO)也幾乎同時接受了賽雷拉企業至少百分之五十的資金挹注。十五年後,當時的生物學家葛雷諾(Dr. Guerrero)在一次前往日本發表研究計畫的途中失蹤,他所搭乘的私人飛機消失在海上。人類基因圖譜計畫順利的完成第二個階段,但人們也遺忘了過去那帶回的海洋生命體,與消失的葛雷諾。 

葛雷諾失蹤的數十年後,一位米日共同調查局(A.U.N.I,アウニ,Agency of US-Nippon of Investigation)所屬海外調查員瀨野,在伊豆半島外海遊艇上意外撈起了一本日記。這本日記似乎以俄文夾雜著英文寫成,同時幾乎已經被海水腐蝕而糜爛,瀨野只注意到日期最後停留在西元2OOO八月十五號,日記署名正是葛雷諾(Dr. Guerrero)。 


-  已回復葛雷諾的日記
葛雷諾在他的日記中描述著。
「那是在深夜十一點多的時候,我從來沒見過這種生物。當時藍恩的深海攝影機拍攝到一個模糊的人形物體,這個生物在那艘沉船貨櫃旁邊游動,我當時第二次看到這生物晃過鏡頭時腦中頓時冒出幾個字,『人魚?』,這太瘋狂了,這難道是我工作太累產生幻覺?」
「但是當我旁邊的助理腓特也大叫出人魚兩個字時,我確定不是我看錯。」,藍恩的鏡頭開始明顯追著那個生物移動,不再拍攝沈船船舷,但是過不了多久我們就失去那生物的蹤影。

一直到凌晨三點多,「整艘船研究室裡接近亢奮的討論著剛剛捕獲的的影像。所有人都覺得不可思議,那個生物太像是人魚,從牠的外型我們想不出有什麼魚類長那樣子。」,當晚我幾乎沒有睡覺,與技術部人員開始討論在潛入一次沈船殘骸。「對,那就好像喝了一加侖的伏特加一樣,我像個神經病一樣的扔下手邊工作,專心想著如何再看到那奇怪的身影一次。」

後來經過數個小時的討論,我們設置了一個幫浦,在上面用電子手臂控制一個深海燈光,然後隨著潛水機再次深入海底。我跟技術部的點子很簡單,我們利用幫浦排出的水泡加上深海閃爍的藍燈企圖吸引那個生物現身。老實說,現在回想起來我們實在覺得不可思議,這是多麼簡陋的捕鼠器!

就這樣過了至少六七個小時,那個生物依然沒有出現的跡象。我們開始想辦法移動位置,然後讓燈光閃爍的頻率變得更為緩慢,就這樣又等了五個多小時,終於有點動靜了。沒錯,雷恩的鏡頭似乎拍到那個生物再附近繞圈,但持續不到三分鐘,我們再度失去牠的身影。

之後一直到了晚上十一點,那個生物再度出現,並且只離潛水機不過四米!「這次我們終於稍微看清楚了牠的外型。估計體長約有1.5米,上半身很像人類,但是頭髮似乎呈現海藻般的帶狀,雙臂細瘦,隱約有鰭狀物分布在內側。下半身細長,延伸出類似魚尾般的形狀,但是隱約似乎可以鼓起再行收縮。」

葛雷諾在他的日記中記載了他們與這個生物整整耗了兩個星期,最後成功的將牠麻醉捕撈上船。「當時我考量到深水水壓問題,因此從光將牠拉上海面足足花了四個小時。」最後,他們的研究小組將這個生命體帶回了蘇聯黑海附近的實驗室進行觀察。 

(待續)
最近看了一部原片名"Les aventures extraordinaires dAdele Blanc-Sec"的法國電影,台灣翻的很糟,叫做"神鬼驚奇: 古生物復活",我直覺的認為因為影片與埃及木乃伊扯上了點關係所以片名就冠上了神鬼二字。

回歸正題,這部片大體上是一個喜劇冒險片,故事圍繞著一個法國女人而展開,女主角路易絲布瓊在這部片的形象頗似以前的法國女星碧姬芭鐸,非常亮麗的角色,整個人閃閃發亮一樣的從出場到謝幕,個性鮮明,影片裡面雖有露兩點的鏡頭但卻覺得自然到了極點,只能說腳色個性與鏡頭安排很出色。

法國片的幽默也在此片展露無疑。女主角的耀眼除了本身與角色設定的魅力外,這部片的配角幾乎沒有一個長的帥又美的,甚至沒有男主角,反而是每個都長的趣味橫生,又有自己的個性,同時也將法國官員諷刺的徹底,我想就是因此凸顯了女主角的魅力。

這部片是很輕鬆的影片,雖然少了一點最高潮的引爆點,但是果你很喜歡法國式的電影,想要享受一種歐洲幽默的氛圍,那就很值得去DVD店租來看看。


在Softimage Uber Tage 2010會場上,來自SolidAngle的 Marcos Fajardo與Borja Morales說明了關於Arnold Renderer的一些特性,這得以一窺這個堪稱CG領域中最神秘的算圖引擎。
我大致記載如下:
1. 由SolidAngle與Sony Image Works共同開發。
2. 是一個極為精純的(Pure) Ray-Tracing引擎,他沒有Scanline、Raster或REYES等模式。
3. 跨平台的獨立Library,支援Maya與Softimage,3dsMAX沒有特別提及,但應該是有
4. 最高品質的Ray-traced Soft Shadow,沒有Shadow map這種過時的東西
5. GI/lightmap或者不必存於記憶體或是快取,因此記憶體消耗非常節省!
6. 即時更新並不斷提煉的Progressive互動預覽算圖,只要算過第一次,後面調整許多屬性都無需花時間等待或重來
7. Motion blur或者Depth景深,模型技術Subdivision Surface完全支援
8. 能承受非常高的模型資料量,或者極高解析的貼圖快取,並且仍能保持非常高速的回應
9. 完全支援現有Autodesk Softimage的各種格式,ICE、Hair、Pass、Render Tree等
10. Shader能夠以程式語言被編寫
11. 非常多知名的動畫影視相關行業已經使用了這個引擎,如Digic Pictures, Psyop, etc
12. 影片中展示了數段非常複雜(粗估數十億面的)模型與Motion blur結合,GI與數十億根毛髮等非常誇張的高密度影像,有現場觀眾提問是否消耗很多記憶體,但是主持人說不,不會很多。(西班牙佬說英文有點聽不懂他說啥)
13. 展示了千萬面的模型 +  模糊反射 + SSS + Area light計算Full HD的畫質,在計算Motion Blur時,僅從原本的算圖時間14秒一張,變化為16秒一張。
14. 計算Motion Blur已經進入完全神速的境界,展示某大型動畫場景,開啟或關閉Motion blur效果只差異不到15秒的時間,很難能理解為何他的Motion blur運作如此之快
15. 高速毛髮計算與Soft-shadow完全沒問題,毛髮邊光也能自然的演算,甚至加上Motion Blur
16. 與Vray雷同,Arnold有他自己的Arnold燈光,你必須使用它搭配renderer
17. 是的,GI + Gloss Reflection + RT-Shadow不必等,直接迅速Update,省下大量等待時間
18. 次表面發散SSS也支援即時修改參數並且迅速Update回應效果
19. 對,非常快,不用重複等待是他的重要特性
20. 官網是www.solidangle.com (基本上上面空空如也,不必花時間去了)
21. Arnold renderer用來對付Pixar Renderman,具有相當的品質與價格優勢

個人認為,一旦Arnold renderer成功的打入市場,Mental Ray若無突破,將被其無懸念的擊殺。MR的弱點幾乎成為AR的優點,重點是支援MR Shader。

Part - 1: http://www.vimeo.com/15878348
Part - 2: http://www.vimeo.com/16155555
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