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ネオクリスさんの三次元関連記事ブログ。
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前陣子跟一位同好談到劇本與小說這方面的事,由於彼此都是有在創作或出過書的人因此不免談起了各自對劇本結構的想法。
我們談的論的很簡單,主要是就從發想到延伸之後的結構,關於這點東西方有些許差異,譬如奇幻小說始祖之一的魔戒或是AT&T等,他們多半先建立起完整的環境(Environment),例如世界觀、國家與城市、地理與生物等,也要求了屬性、法術或是派系等,然後開始創造世界中的角色。
東方的作法很可能不同,舉例東方的武俠小說,比方金庸或是倪匡,相較於西方的模式,他們比較可能從角色(Character)的個性或是關係去下手,最後反推到世界。
這兩個做法各有優缺,也各有適合的領域。西方的作法是從世界收斂(Converge)回角色,東方是從角色發散(Divergent)至世界,一個是在這個環境下誕生的英雄故事,一個是這個英雄改變了時代,觀點各異殊途同歸。不過如果看看類似的作品可以感受到其影響力,例如五星物語、太空戰士、深淵傳說等,世界觀對他們而言是很重要的,如果把他想像成一個由創作家操控的溫室(Hothouse),裡面所成長的植物也就是角色所產生的故事就能夠很簡單的看懂,關鍵反而在於如何讓世界觀合理同時吸引觀看者。

又如亂馬1/2、死亡筆記本、SKIP BEAT等,這類在角色個性的鮮明與對手戲就格外重要,如果把他想像成一個觸發器(Trigger)就可以理解,A君是一個點(Node),B君是另一個點,當有一個事件C時,兩者可以用線條連在一起,最後觸發了D這個結果,新角色或事件(Event)可以繼續加入這個圖表互相連結,最後形成一個故事。

近代的作品很多同時擁有兩項特質,如Eureka Seven、獵人、櫻花大戰、新世紀福音戰士等。實際上如果評估這兩類的起始結構最後觀察結尾,以世界觀開始發想的形式可以沒有明確結尾,因為這個溫室不只可以長出這些植物,還可以有新一代的角色加入,或是基於該世界觀產生的外傳等,比如鋼彈系列或是超時空要塞,即使角色死亡,世界不見得會消滅。而以角色為出發點的則可以利用事件循環來達到沒有結尾。以事件發生為中心類型故事很多,常見的是偵探或警探劇,譬如名偵探柯南、金田一少年事件簿等,最有名的是小叮噹。

當然試圖去區分這些是沒完沒了的,不過或許可以在結構上有了通盤的認識,結果我好像寫的太多了。
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ネオクリス(Neochris Chiu)
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