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ネオクリスさんの三次元関連記事ブログ。
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周六一位以前的高中友人來家裡拜訪(其實本來是要我過去找他)。
後來吃個飯後聊天談到之後的事,友人鼓勵我繼續往3D發展,把3dsMax練熟點往遊戲界發展。不過看自己從以前現在的作品中也沒半項遊戲界的作品,頓時我也有點躊躇不前。
遊戲界來說,據我所知大概分成美術設定、建模、貼圖、場景、動作(Animation)還有程式部分等,大體上如果規模大的上市公司應該分成很細,説來自己該定位在哪也很感覺到尷尬而不知所措。
友人勸我別一直從事設計,原因在於設計競爭激烈外,替代性高,門檻也低,容易受景氣影響,工作好壞也是相差很大。倒是他說的這些也沒錯,大體上就是如此。

我陸陸續續思考一些相關的事,如果有進一步的想法或決定在跟大家分享。
依然感謝這位老友,他對我幫忙很多,謝謝。
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Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
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無題
千萬不要去遊戲界,台灣遊戲界已經消失了.
catpaw 2008/12/23(Tue)10:17:08 編集
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ネオクリス(Neochris Chiu)
非公開
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Film/Animation Storyboard, Script writing and Project Pre-production
2D CG ArtDesign
3D CG Modeling, Lighting & Textuing
Post-effects, Film Editing
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Education Instructor of CG Softwares
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