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ネオクリスさんの三次元関連記事ブログ。
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上次提到完成的動畫,整理完畢,下面張貼幾張由我這邊負責製作的。
這次動畫共5個大部分,其中三個部分在我這邊完成,另兩個部分由另一位同事負責製作,製作期扣除年假與一些其他雜事耽擱,大約是六個月,實際參予的人包含我約三個人。
這段動畫是描述玩家進入某個陣營的主要城市時的過場動畫,由於是一鏡到底飛越廣場到宮殿的設定,因此做起來格外煞費苦心,裡面包含人物與建築物全部算起來的話,物件數有八千多個,多邊形的數量是兩千一百六十多萬,快達到台灣總人口了(遠目)。
我的部分都在Softimage完成,合成也是,只有特效在AfterEffects中處理。製作這部動畫時的最大的困難就是在Data量非常大,因此算圖與拆Pass遇到前所未有的複雜度,合成樹非常的長。有時候某些pass因為Data太大會算圖算到當機,又延後了製作期。
這個動畫長約45秒,總共所算的圖量約為三萬七千張,Project約140GB大小,影片解析度是1024x576(Full HD比例),未來我應該會將流程作一些更動,主要是Ambient Environment與後製軟體NUKE的導入。
影片礙於版權不能全部放出,下面是幾張是我比較喜歡的影片截圖。
(期間限定,圖片不再進行宣傳)
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我今天已經完成了為期半年製作期的On-line Game動畫後製合成幕後影片。
待幾天的整理與上傳後,我會在張貼部分的靜態圖片作為紀念,這段影片是生涯中製作最久的影片之一,可惜的幾個點是,他的風格必須接近專案中的遊戲,因此風格走向都是Q版的感覺(雖然光影已經類似成熟的手法),事實上我比較想製作更為寫實的效果。

這個影片因為製作期與人力的壓力,淘汰了很多部分,加上一些經驗不足的疏失,我仍不是非常滿意。我把製作的主力放在下一支動畫上,除了新血的加入外,Render與Comp的平衡點將更為明確,還依些製程上的轉換,應該能提升到更好的畫面,同時分鏡多半出自我手,也將是我更全力製作的要素之一。

最近完成的遊戲動畫女角色。
77萬面,約20張4K x 4K的貼圖,data巨量的大,到時候得在縮一些。
做很久,做很悶,我對建模依然沒啥興致,這個角色也讓同事做了一些造型微調。

http://img12.imageshack.us/img12/9421/characterwiredetail.jpg

繼上次的過場動畫,這幾天整理出了幕後合成的reel:
http://www.youtube.com/watch?v=Fj2N-tTe0RQ
(請記得點下HQ畫質)

由於這個有版權,所以我沒辦法放出全部的動畫,所以我大概挑幾段我比較喜歡的場景拆解幕後。
後製主要在Softimage合成,AfterEffects處理特效。
最近所製作的線上遊戲過場動畫。
全部的模型、材質打光、算圖設定與多數的後製合成還有調整動作均有我這裡負責,分鏡圖、人物設定與主要角色骨架則是另外三位同事,特效則是我這邊處理(這是Q版改寫實的動畫)。
製作軟體都在Softimage,後製在FxTree與AfterEffects完成,特效也是。
由於後邊還有好幾段動畫,公司不願意外包(主要是我們的team不是公司的主力,資源不肯完全下放),所以高層決定內部吸收,找人繼續完成後續。

這個動畫長約一分20秒,剪片後為58秒上下,每個場景平均有25個pass,總共所算的圖量約為兩萬九千張,最後合成是1,700張左右,Project約70GB大小,影片解析度是1024x576(Full HD比例),耗時一個半月。未來我應該會將流程作一些更動,主要是mia_shader、mip_shader與後製NUKE的導入。

目前我還在修飾一些小地方,不過影片礙於版權不能全部放出,但是會再放出小段落的VFX幕後影片。
下面是幾張是我比較喜歡的影片截圖。

DRA_anime_scr_001.jpgDRA_anime_scr_002.jpg







DRA_anime_scr_003.jpgDRA_anime_scr_004.jpg







DRA_anime_scr_005.jpg






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ネオクリス(Neochris Chiu)
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