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ネオクリスさんの三次元関連記事ブログ。
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Shinjuku_Comp_Applyadjust_800.jpg










終於完成了。
製作這張原因很單純,就是從景寓情,容易讓人迷失的燈紅酒綠的繁華商業圈街景,主題感覺很模糊,畫面許多東西,很多資訊流,光看就讓人有困惑迷失之感。
對此寄託一種迷失與旁觀那種的感受,就是想要表達的。事實上我本是要加入人物進入,在藉由表情與動作更表演這個感覺,不過我評估很久後,認為自己還需要加強才能達到這個目的,因此就完成到這個地方。

作品中的街道確實真的存在,地點是新宿車站東邊出口,主要建築物是瑞 穗銀行大樓(圖片最右)、SAKURAYA電氣賣場建築(圖片最左)、中間的只有一棟取材自真實照片,其他是自作物,有一個是仿自三越百貨;最後面的高樓 群右邊算起是損保Japan大樓、中間是虛擬自作,左邊則是新宿三井大樓。

以下貼圖材質在Photoshop與illustrator中完成。
Shinjuku_Comp_scene.jpgShinjuku_Comp_1_texture.jpgShinjuku_Comp_2_texture.jpg















高畫質版本1200x1600:
http://file.neoworks.blog.shinobi.jp/Shinjuku_Comp_Applyadjust.jpg

製作期間的感想如下:
1. 想換顯示卡,很多地方非常的Lag,即使該藏了都藏了
2. 這張對我而言仍有個遺憾,不過我盡力了(累癱)
3. 學到很多不同的想法,從不斷的觀察照片中,我發現多數人作3D太過於去強調完美的Shading,事實上從照片角度來看,曝光與色調不是完美的。又越大張的圖片所要顧及的點越多,因此如何去營造觀看者會認為真實的方向也是一條路
4. 多豐富畫面,但是不要離主題太遠
5. FG map在這次製作上是節省時間的好東西
6. 數位相機拍攝出街景時,經常是沒有景深DOF的,但是仔細去看可以發現照片仍有程度上的Blur,這可能是感光元件與解析度造成的現象,但是我們會因此認知那是照片。
7. 色溫還有多使用真實攝影的材質貼圖,會有加分效果
8. 如果可以,製做街景最好實際走訪! <=請給我這個機會去玩!(被巴)

想看討論的請移駕造訪下面連結,謝謝。

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ネオクリス(Neochris Chiu)
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